ISBN/价格: | 978-7-5139-4025-2:CNY0.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 电子游戏简史/.李思特Think著 |
出版发行项: | 北京:,民主与建设出版社有限责任公司:,2022 |
载体形态项: | 375页:;+图,照片:;+24cm |
提要文摘: | 本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 |
并列题名: | Brief history of electronic games eng |
题名主题: | 电子游戏 历史 |
中图分类: | G898.3 |
个人名称等同: | 李思特Think 著 |
记录来源: | CN 安徽时代 20240725 |